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iso tools

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Baptiste R.
Re: Lancer un ISO depuis la Memory Stick d'une PSP GO
Bonjour,

Sur la carte mémoire, tu procèdes de la même façon que ce que tu fais avec la mémoire interne.
Donc tu créer un dossier ISO à la racine, tu places tes ISO's dedans.


Ensuite avec ISO Tools, tu vas créer des raccourcis dans le XMB des ISO's qui sont sur la carte mémoire ;)
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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  • Nintendont m'affiche le message "IOS58 is not the correct version on Wii!"
  • Nintendont m'affiche le message "Kernel failed to load NAND"
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Cela signifie que vous utilisez sur votre console Wii une version de l'IOS58 qui n'est pas la bonne (version obsolète pour le premier message ou patché pour le second) et qu'il est nécessaire de le réinstaller ou de le mettre à jour pour corriger le problème.
Pour réinstaller ou mettre à jour l'IOS58, utilisez Sciifii Mod Matt. exclusivement sur console Wii

Ces deux erreurs ne concernent que les consoles Wii (les anciennes), mais pas le mode vWii de la WiiU.
L'IOS58 qui est installé sur cette dernière est l'IOS58-64-6432 qui le seul IOS disponible.
Rappel : Il ne faut jamais installer ou tenter de réparer un IOS sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker celle ci.

  • Nintendont m'affiche le message "You need to disable AHB_PROT"
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Soucis avec le flag HW AHBPROT qui est dû :
  • À une mauvaise installation de Nintendont, où il manque le meta.xml.

  • Que l'homebrew channel qui est installée sur la console Wii est inférieure à la version 1.0.7 et n'a pas le soutient du flag HW_AHBPROT
Note : Sur le mode vWii l'homebrew channel qui est installer est obligatoirement la version 1.1.2 (avec le soutient du flag)

  • Nintendont bloque toujours à "Loading Patched Kernel...-1"
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Erreur qui est due à l'utilisation d'un thème personnalisé pour l'homebrew channel.
Recharger le thème par défaut et relancer Nintendont

  • Nintendont bloque toujours à la vérification "FS"
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Assurez-vous que votre support USB est bien formaté en FAT32 .
Connectez un seul lecteur dans le cas ou plusieurs serait connectés.

  • Nintendont ne trouve pas mes jeux
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Renommé les fichier ISO en "game.iso".
SD/USB > games > Zelda Wind Waker [GZLP01] > game.iso

Penser à activer l'affichage des extension des fichiers dans les paramètres de Windows

  • Nintendont ne charge pas les jeux multi-disques avec l'émulation de carte mémoire
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Pour les jeux multi-disques préférez une émulation de carte mémoire de 8mo ou moins

  • Le contrôleur Bluetooth n'est pas synchronisé lors du lancement Nintendont
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Assurez que le contrôleur est bien appairé avec votre console ( utiliser le bouton rouge) avant de lancer Nintendont .
En cas de soucis dans le jeu, débranchez et rebranchez l'extension (manette) à votre wiimote.
Pour désynchroniser une manette WiiU pro ou une wiimote, appuyer et garder le bouton d'alimentation enfoncé.

  • Comment savoir si mon jeu est compatible avec Nintendont

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Consulter la liste de jeux GameCube compatible avec Nintendont disponible sur le forum gbatemp.net

  • Mon jeu ne fonctionne pas mais il est marqué comme fonctionnel dans la liste de compatibilité
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Utilisé de seulement des dump propre de jeu en 1.1 que vous obtiendrez avec CleanRip
Ne pas utiliser d'ISO compressé (déconseillés)

Vérifiez et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org.

  • Ma console s’éteint lors de l'exécution d'un jeu
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Le jeu utilise la fonctionnalité de streaming audio ou le flux n'a pas été aligné à 32k, cela peut arriver avec de mauvaises copie de jeux, ou l’utilisation de jeux compressés avec des programmes tels que Gamecube ISO Tool.
Vérifier et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org ou refaire un dump propre du jeu en 1.1 avec CleanRip
Si vous avez vraiment besoin de compresser l'ISO, compresser le avec DMToolbox, Rouky'x Tools ou DiscEX v 0.9 et activez l'option d'alignement 32k.

  • Mes contrôleurs ne sont pas synchronisés dans l'ordre souhaiter
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Si un contrôleur USB HID ou une manette GameCube est connectée en même temps qu'un contrôleur Bluetooth celui-ci passera nécessairement après les deux premiers.
Les contrôleurs sont initialisés et lus dans un ordre spécifique.
  1. Port GameCube (Wii Modèle RVL-001)
  2. USB
  3. Bluetooth

L'adaptateur de manette GameCube est un dispositif USB HID, il n'est pas un port réel GameCube il fera donc parti de la priorité USB.

  • Comment puis-je activer le GBA-LINK ?
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Vous devez activer l'option "Contrôle Natif" se trouvant dans les paramètres de Nintendont.
Et n'est fonctionnel que sur les Wii disposant de ports manette GameCube (Wii Model RLV-001).

  • Les bongos fonctionnent-ils avec Nintendont ?
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Oui avec la plupart des jeux, Nintendont ayant une fonction d’émulation des bongos qui peut être aussi utilisé avec les adaptateurs USB
Mais certains jeux devront nécessairement utiliser l'option "Contrôle Natif" pour fonctionner correctement (exclusivement sur les Wii model RLV-001).

  • Comment savoir si mon fichier ISO est une copie propre en 1: 1 ?
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Un dump (ou copie) propre en 1.1 doit nécessairement faire la taille de 1.35 Go si celle-ci est plus petite ou plus grande, c'est que le fichier ISO a été modifié (compression/décompression avec DiscEX, GCreEX ou utilisation de FSTFIX).

Un ISO peut être modifié (patche ou fixe de l'alignement entre autres) et faire la taille de 1.35 Gb
Dans ce cas vous avez la possibilité de vérifier l'empreinte numérique (MD5) du fichier ISO en question.

Pour obtenir le MD5 d'un ISO, utiliser des applications tel que winmd5free, GCVerify, HashCalc
Puis comparer la signature à celle qui sont disponibles sur le site redump.org.
Si les signatures correspondent vous avez logiquement une copie propre en 1.1 du jeu

Note : redump.org est un site contenant toutes les informations connues de tous les jeux (région, langue, ID, MD5 ou SHA). mais cela ne garantit pas que leur base de données soit correcte.
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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Préparation des supports (SD et/ou USB)
Les supports où seront installés les jeux doivent être configuré de cette manière:
Les supports USB doivent être en FAT32 avec des clusters ayant comme taille d'allocation égale à 32K,
Idem pour les cartes SD mais les clusters de ces dernières peuvent varier en fonction de la vitesse de lecture, la taille d'allocation peut être de 32K ou 64K

Pour toutes infos supplémentaires, veuillez suivre le tutoriel " Préparer HDD et carte SD avec Easus"

Info : préférez l'utilisation des cartes SD avec les jeux Triforce, ces derniers ont toujours mieux fonctionné avec ce support où il y a bien moins de lag que sur les supports USB ;)

Installation des Jeux sur le ou les supports (carte SD ou support USB)
Pour simplifier la tâche il existe une petite appli (batch) sur ce forum, nous utiliserons ce dernier pour l'installation des jeux Gamecube

Aller sur le topic Conversion des ISO Wii et Gamecube, récupérer l’exécutable rouky's tools, suivre en partie le tutoriel et au moment du choix des conversions, sélectionner : DiscEx sans compression.
L’exécutable se chargera de faire une copie du ou des ISOs Gamecube et de les installer correctement sur le support souhaiter.

Note : L'application se chargera aussi d'installer correctement les jeux multidisques.
N'utilisez pas la compression des jeux avec l'outil, cette méthode pourrait ralentir la vitesse de chargement des jeux ou pire les faire bugger
Idem de la décompression de l'iso (FST ou RAW) cette dernière étant principalement utilisée sur une Nand ému (fonctionnel que sur les Wii) mais n'apporte rien avec Nintendont
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roukxwel
Re: [News Wii & vWii] Nintendon-t
Mise a jour :
ChangeLog r276 ou v2.276 par fix94.1, le 12/01/2015
  • added gamecube bios support, please note that this is still very early in testing so it might not fully work, to let a game start using the original gamecube bios place iplusa.bin, ipljap.bin and/or iplpal.bin onto your device root, if nintendont finds the bios fitting to the game region it tries to start it, as of right now this feature has no use whatsoever and only exists for pure demonstration purposes

ChangeLog r275 ou v2.275 par fix94.1, le 09/01/2015
  • hopefully improved the audio streaming code to not crash certain games on the end of the audio file
  • added triforce video mode patches so all 4 triforce games can be patched to runwith force progressive

ChangeLog r274 ou v2.274 par fix94.1, le 09/01/2015
  • added a proper audio streaming resample check so games with too fast audio should now sound correct
  • moved the Street Racing Syndicate exception to hopefully fix the game

ChangeLog r263 ou v2.263 par fix94.1, le 23/12/2014
  • added multi-iso disc support, it has been verified to work from burned discs, wode and as direct iso on sd/usb
  • slightly adjusted the loader game selection, the controls should be a bit better now

ChangeLog r273 ou v2.273 par Howard, le 08/01/2015
  • Added new boot status message "Cheat path is empty" when cheats are on and cheat path is on and the cheat path isn't set
  • Changed boot status messages "Initing devices..." to "Initing storage devices..."
  • improved gamecube adapter for wii u bongo support

ChangeLog r272 ou v2.272 par fix94.1, le 07/01/2015
  • commented out some debug patches for ax which should let it start if OSReport is not enabled
  • forgot to actually use a updated function, made sure its used now

ChangeLog r271 ou v2.271 par fix94.1, le 05/01/2015
  • changed out some buffers in jvsio and changed some flushing code in order to help out triforce random crashes, missing controls and problems
  • changed the default triforce ingame coin count to 9 so just in case it doesnt automatically refresh the coins you dont run out directly and may get lucky on the next coin update to get new coins
  • commented out some possibly problematic debug code which might crash games on bootup
  • added ARStartDMA exceptions for both Multi-Game Demo Disc 18 and Street Racing
    Syndicate

ChangeLog r270 ou v2.270 par fix94.1, le 03/01/2015
  • added proper memory flush security as well as proper ARStartDMA data copying if the data to be copied is not properly aligned already, fixes various games such as happy feet, legends of wrestling and gun

ChangeLog r269 ou v2.269 par fix94.1, le 02/01/2015
  • fixed up gc disc reading of multi-iso discs created with very old tools
  • more security updates to try to fix return to loader freezing

ChangeLog r268 ou v2.268 par Howard, le 02/01/2015
  • cleaned up some patching, triforce games now have a bit less patching in order to run
  • added a bit of security when reading data

ChangeLog r267 ou v2.267 par fix94.1, le 31/12/2014
  • Added Trio Linker Plus II controller.ini (Thanks gillhaj02)

ChangeLog r266 ou v2.266 par Howard, le 31/12/2014
  • fixed up the triforce game virtua striker 4 so it should boot and also added basic controls code for it
  • small changes and bugfixes
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Tactik-knife
Re: lire dossier backups PS3 avec disque dur NTFS
forbidden Wrote:Il existe pas un logiciel de conversion plus simple que PS3 Iso Tools ? En effet avec ce dernier faut faire dossier par dossier. Peut-être existe-il un programme ou on pourrait mettre en attend de conversion 5 dossiers puis il les prends 1 à 1 sans avoir besoin d'un utilisateur.

Pour l'instant pas de problème de saccade, le seul problème et celui de la surchauffe parler dans un autre sujet qui je ne suis pas sur et lié au 4.65.


Pour la version je ne suis pas sur, je l'avez fait avec les premier version CFW 4.65 (j'ai pas la PS3 sous la main) je crois cfw 4.65 darknet


Plus simple que PS3 ISO Tool c'est pas possible.

Tu peux prendre le dossier du backup (BLESxxx) directement
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forbidden
Re: lire dossier backups PS3 avec disque dur NTFS
Il existe pas un logiciel de conversion plus simple que PS3 Iso Tools ? En effet avec ce dernier faut faire dossier par dossier. Peut-être existe-il un programme ou on pourrait mettre en attend de conversion 5 dossiers puis il les prends 1 à 1 sans avoir besoin d'un utilisateur.

Pour l'instant pas de problème de saccade, le seul problème et celui de la surchauffe parler dans un autre sujet qui je ne suis pas sur et lié au 4.65.


Pour la version je ne suis pas sur, je l'avez fait avec les premier version CFW 4.65 (j'ai pas la PS3 sous la main) je crois cfw 4.65 darknet
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